Skip to content
Stafræn hæfni Logo

Stafræn hæfni

  • Leiðbeiningar
    • Leiðbeiningar kennarar
    • Leiðbeiningar nemendur
    • Leiðbeiningar foreldrar
    • Spurningar og svör
  • Öpp
    • Öll öpp
      • Í dreifingu í Jamf
    • Yngsta stig
    • Miðstig
    • Unglingastig
    • Forritun
    • Íslenska
    • Íþróttir
    • Myndbandagerð
    • Myndmennt
    • Námsmat
    • Náttúrufræði
      • Efnafræði
      • Líffræði
      • Eðlisfræði
    • Textílmennt
    • Tónlist
    • Tungumál
      • Danska
      • Enska
    • Samfélagsfræði
    • Stærðfræði
  • Námsefni
  • Pistlar
  • Myndbönd
  • Upplýsingar
  • Öll öpp
  • Menu

Category Archives: Unglingastig

dig cc mixter

Posted on 12. desember, 201912. desember, 2019 by Sigurður Haukur Gíslason

Á vefsíðunni dig.ccmixter er hægt að finna tónlist til að nota t.d. í myndbandagerð í iMovie. Tónlistin kostar ekkert en geta verður heimilda. Nánari leiðbeiningar hér.

Photomath

Posted on 29. október, 201923. maí, 2024 by Sigurður Haukur Gíslason

Photomath er app sem getur lesið stærðfræðidæmi s.s. jöfnur og röð aðgerða og leyst þau skref fyrir skref. Appið kostar ekkert og má nálgast hér og hér er stutt myndband hvernig það virkar.

Photomath er í dreifingu í Jamf hjá nemendum og kennurum.

Áhættumat

Kahoot spurningaleikir

Posted on 26. apríl, 201923. maí, 2024 by Sigurður Haukur Gíslason

Með Kahoot getur kennari búið til spurningar sem nemendur svara t.d. í spjaldtölvum. Kennari stofnar aðgang á kahoot.com en nemendur fara inn á kahoot.it til að spila leikinn eða nota appið.

Leiðbeiningar á íslensku hérna sem Sigríður Margrét bjó til. Hér er svo myndband með ítarlegum leiðbeiningum.

Hægt er að nota Kahoot í öllum fögum og hérna eru dæmi um stærðfræði.

FlexiQuiz

Posted on 28. mars, 201928. mars, 2019 by Sigurður Haukur Gíslason

Með FlexiQuiz getur kennari búið til námsmatsverkefni á fljólegan hátt. Hér eru leiðbeiningar um fyrstu skrefin.

Socrative

Posted on 28. mars, 201927. maí, 2024 by Sigurður Haukur Gíslason

Með Socrative getur kennari búið til námsmatsverkefni á fljótlegan máta. Íslenskar leiðbeiningar eru hér og hérna má nálgast kennaraappið og hér er nemendaappið.

Gervigreind og teikningar

Posted on 19. mars, 201921. júní, 2022 by Sigurður Haukur Gíslason

Hægt er að nota gervigreind til margra nota og hér eru tvö skemmtileg dæmi og bæði frá Google. Annað heitir AutoDraw en það reynir að geta sér til um hvað notandinn er að teikna og klárar teikninguna eins og sést í þessu myndbandi.

Hitt heitir Quick Draw og þá þarf notandinn að teikna hluti samkvæmt fyrirmælum.

Orðarún – Lesskilningur

Posted on 19. mars, 201919. nóvember, 2021 by Sigurður Haukur Gíslason

Bergmann Guðmundsson hefur útbúið lesskilningsprófið Orðarún í Google Forms. Þið smellið á hlekkinn og þá getið þið sótt Google Forms skjal sem hægt er að leggja fyrir nemendur ykkar og fara yfir jafnóðum. Skjalið er með innbyggðum svarlykli þannig að þið fáið niðurstöðurnar um leið og nemandi hefur svarað spurningunum.

Classroomscreen

Posted on 31. janúar, 201922. maí, 2024 by Sigurður Haukur Gíslason

Ertu ekki með smarttöflu? Þá er Classroomscreen eitthvað fyrir þig en með því er hægt að setja upp skeiðklukku, QR-kóða og margt fleira. Classroomscreen er notað í vafra en ekki appi, útskýring er hér.

Human Anatomy Atlas – allt um líkamsbyggingu mannsins

Posted on 9. ágúst, 201823. maí, 2024 by Sigurður Haukur Gíslason

Human Anatomy Atlas er app sem sýnir á myndrænan hátt líkamsbyggingu mannsins. Hér er stutt myndband um appið og hér er vefur framleiðanda.

Appið kostar en kennarar í Kópavogi geta fengið það með því að hafa samband við UT deildarstjóra í sínum skóla.

Fornsögur á rafrænu formi

Posted on 25. júní, 201822. maí, 2024 by Sigurður Haukur Gíslason

Á síðunni sagadb.org má finna margar fornsögur eins og Kjalnesinga sögu og Gísla sögu Súrssonar en hún er einnig til á ensku og sænsku.

Post navigation

« Fyrri 1 2 3 4 5 6 7 8 Næsta »
Stafræn hæfni í grunnskólum KópavogsTheme by SiteOrigin